80/20 reglan (Pareto meginreglan)
Nokkur verkefni knýja fram flestar niðurstöður þínar: finndu þessi 20% og gefðu þér bestu klukkustundirnar þínar.
Færðu vinnu yfir myndborð og fylgstu með framvindu frá upphafi til enda.
8 mín af lestri · Uppfært Oct 23, 2026
Kanban gerir ósýnilegt verk sýnilegt. Hvert verkefni er spil á borði með þremur dálkum: að gera, að gera, gert. Þú færir spil þegar líður á vinnuna. Stjórnin svarar "hvernig gengur okkur?" í fljótu bragði, sem er ástæðan fyrir því að teymi og sólóstarfsmenn tileinka sér það.
Þessi handbók sýnir hvernig á að setja upp bretti, hvernig á að keyra það dag frá degi og hvernig það lítur út í BluePomodoro, með alvöru töflum úr appinu.

1Þrír dálkar að byrja
Að gera, gera, gert. Standast að bæta við dálkum þar til borðið er sárt: einfaldleikinn er eiginleikinn.
2Takmarka vinnu í vinnslu
Cap "gera" við tvö eða þrjú spil. Takmörkin eru aðferðin: hún þvingar frágang umfram byrjun.
3Færðu spil, ekki endurskrifa þau
Kort fer alla leiðina. Slóðin af gerðum spilum verður vikan þín í fljótu bragði.
4Skoðaðu daglega, hreinsaðu vikulega
Ein mínúta á hverjum morgni: hvað er fastur í að gera? Skjalasafn gert á hverjum föstudegi og byrjað hreint.
Í BluePomodoro færist kort með því að draga og sleppa. Sæktu einn í To do, slepptu því í Í vinnslu þegar þú byrjar og slepptu því í Lokið þegar verkið er raunverulegt. Slepptu spili hærra eða lægra í sama dálki til að endurraða því. Talningin í hverjum dálkhaus uppfærist eftir því sem þú ferð.

Fylgstu með tölunni í gangi. Þegar það heldur áfram að stækka ertu að byrja meira en þú klárar. Sá haugur er flöskuhálsinn og stjórnin sýnir hann án fundar.
Opnaðu Bæta við verkefni neðst í hvaða dálki sem er og skrifaðu eins og þú heldur. Ýttu á @ til að velja liðsfélaga, # til að velja merki og skrifaðu "á morgun" eða "eftir 3 daga" til að stilla gjalddaga. Þegar þú ýtir á Enter birtist kortið í þeim dálki með öllu útfyllt.

Smelltu á avatarana á korti til að úthluta fólki, fleiri en einu þegar verkinu er deilt. Bættu við smáverkefnum fyrir skrefin á korti og merkimiðum til að sjá hvers konar vinnu er í fljótu bragði. Avatar og gjalddagar sitja á kortinu, þannig að borðið sýnir hver á hvað og hvað á að gjalda án þess að opna neitt.

Hvert verkefni hefur sína eigin stjórn, svo viðskiptavinur, vara og persónuleg verkefni þín deila aldrei dálki. Skiptu með verkefnaflipanum: hvert borð heldur sínum eigin spjöldum, merkimiðum og liðsfélögum.

Kanban ákveður hvað á að vinna við og Pomodoro Tæknin ákveður hversu lengi. Dragðu eitt spil í Í vinnslu, keyrðu hringina þína á það og slepptu því í Lokið. Ef þú skipuleggur líka dagatalið þitt skaltu para þessa handbók við Pomodoro tæknin og tímalokun.
Kanban er japanska fyrir sjónrænt merki eða kort. Það byrjaði í Toyota verksmiðjum seint á fjórða áratugnum sem leið til að gefa til kynna hvenær þörf væri á fleiri hlutum og síðar varð það aðferð til að stjórna þekkingarvinnu með kortaborði.
Byrjaðu á þremur: Að gera, Í vinnslu og Lokið. Bættu aðeins við dálki þegar raunverulegu skrefi er sífellt sleppt, eins og Review eða Lokað.
Takmark á hversu mörg spil geta setið í Í vinnslu í einu. Tveir eða þrír virka vel fyrir einn mann. Málið er að klára vinnu áður en byrjað er meira.
Scrum vinnur á föstum spretti með föstum hlutverkum. Kanban er stöðugt flæði án spretti og takmörkun á verki í vinnslu, sem mörgum litlum teymum og einleiksfólki finnst léttara.
Já. Persónulegt Kanban er sama borð með aðeins spilunum þínum: það sýnir hvað þú ert að gera núna og hvað bíður. BluePomodoro er ókeypis að byrja og þarf enga skráningu fyrir fyrstu lotuna þína.
Nokkur verkefni knýja fram flestar niðurstöður þínar: finndu þessi 20% og gefðu þér bestu klukkustundirnar þínar.
Veldu sex verkefni kvöldið áður, raðaðu þeim og vinndu eitt í einu frá toppi til botns.
Tímamælir, verkefni og teymi á einum rólegum stað. Frítt að byrja, ekki þarf kort.
Opnaðu BluePomodoro ókeypis